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Zelda Ocarina of Time Remake ganha ports para PC e PS5

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake já tem duas versões nativas para PC e uma para PS5, segundo o Canaltech. Os projetos usam recompilação e trazem recursos gráficos e de desempenho diferentes.

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Zelda Ocarina of Time Remake com versões nativas para PC e PS5
Foto: Canaltech

Em resumo

Segundo o Canaltech, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ganhou duas versões nativas para PC poucos dias após o lançamento e também roda no PS5 com jailbreak. Os ports usam recompilação, oferecem recursos como DLSS, frame generation e ultrawide, e mostram como esse método vem acelerando adaptações de jogos.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ganhou duas versões nativas para PC e uma adaptação para PS5 poucos dias após o lançamento, segundo o portal Canaltech. Os projetos usam recompilação, abordagem que vem ganhando espaço por acelerar a chegada de jogos a computadores e por oferecer desempenho competitivo em relação aos emuladores tradicionais.

O que foi lançado para PC

O primeiro projeto citado pelo Canaltech é o Hookshot, desenvolvido por NotRexed. Ele compila o jogo diretamente na máquina do usuário e exige uma cópia original do título, além de 60 GB de espaço de armazenamento. De acordo com a publicação, o processo leva de 10 a 45 minutos para ficar pronto.

O Hookshot não funciona em qualquer placa de vídeo. Componentes mais antigos podem apresentar falhas na execução do game, enquanto placas RTX série 20+, RX 6000+ ou Intel Arc devem funcionar sem problemas, segundo o material de origem.

Entre os recursos dessa versão estão:

  • menu nativo
  • acesso à VRAM
  • frame generation de 2x a 8x
  • suporte a 4K
  • proporção ultrawide
  • suporte a mods
  • suporte a mouse

O segundo projeto é o NX2navi, criado por tangerineturtle1. Ele ainda está em fase inicial, funciona apenas em máquinas com Windows e já roda a 60 FPS em diversas áreas do jogo, conforme o Canaltech.

O que o NX2navi oferece

O NX2navi também aposta em recompilação, mas traz um conjunto diferente de recursos gráficos e de desempenho. Segundo o portal, o software inclui:

  • suporte a Nvidia DLSS com DLAA
  • FSR 3.1 com Native AA para AMD e outras placas
  • frame generation do FSR 3.1
  • ultrawide nativo em 21:9 e 32:9
  • resoluções de até 5K
  • HDR
  • áudio surround 5.1

A publicação destaca ainda que o projeto promete sofrer menos com travamentos do que o Hookshot ou emuladores de Nintendo Switch 2. Isso acontece porque ele prepara os pipelines gráficos por meio de pré-compilação de shaders, o que reduz a necessidade de executar esses fluxos em tempo real.

E no PS5, como o jogo está rodando?

Além das versões para PC, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake também já roda no PlayStation 5 com jailbreak. Segundo o Canaltech, isso é possível graças a um fork do emulador Eglantine.

A experiência, no entanto, ainda não é estável. O jogo roda com framerate ruim e apresenta crashes frequentes, de acordo com o material original.

Recompilação x emulação

A notícia chama atenção porque mostra dois caminhos diferentes para levar o mesmo jogo a outras plataformas. Em um caso, a recompilação busca transformar o título em uma versão executável diretamente no PC. No outro, a emulação tenta reproduzir o comportamento do hardware original.

Na prática, isso explica por que os resultados podem variar tanto. O Canaltech cita que o Hookshot consegue manter 60 FPS sólidos no preset Ultra e pode chegar a 180 FPS com frame generation. Já em outro cenário relatado na matéria, um emulador de Nintendo Switch 2 para PC apresentou problemas severos de compilação de shaders, mesmo em uma placa RTX 5090.

Por que isso importa para quem acompanha games

A chegada de versões nativas para PC em tão pouco tempo mostra como a recompilação vem se consolidando como uma alternativa relevante para adaptações de jogos. Para o público, isso significa mais opções de execução, com potencial para melhor desempenho, suporte a recursos modernos e ajustes gráficos mais amplos.

No caso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, a novidade também ajuda a ilustrar o avanço de projetos feitos pela comunidade, que conseguem expandir a disponibilidade do jogo para outras plataformas sem depender apenas de caminhos tradicionais.

O que observar daqui para frente

Mesmo com os avanços relatados, os projetos ainda têm diferenças importantes entre si. O Hookshot depende de hardware compatível e exige uma instalação relativamente pesada. O NX2navi, por sua vez, segue em fase inicial, mas já oferece recursos gráficos avançados e boa performance em parte do jogo.

No PS5, a execução ainda é experimental e marcada por instabilidade. Ou seja, o cenário mostra progresso, mas também limitações técnicas que ainda precisam ser superadas.

Perguntas frequentes

Quantas versões de Zelda Ocarina of Time Remake para PC foram citadas?

Segundo o Canaltech, duas versões nativas para PC foram destacadas na notícia, o Hookshot e o NX2navi.

O jogo roda bem no PS5?

Ainda não de forma estável. O material informa que a versão no PS5 com jailbreak tem framerate ruim e crashes frequentes.

Quais recursos o port para PC oferece?

Entre os recursos citados estão DLSS, frame generation, ultrawide, suporte a 4K, HDR, mods e, em uma das versões, áudio surround 5.1.

Resumo da novidade

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ganhou duas versões nativas para PC em poucos dias, uma delas com foco em compatibilidade e outra com recursos gráficos mais amplos. Além disso, o jogo também já roda no PS5 com jailbreak, embora ainda com limitações técnicas. A notícia reforça o avanço da recompilação como alternativa aos emuladores tradicionais.