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Phantom Blade Zero é soulslike? Entenda a resposta

Phantom Blade Zero chamou atenção pelo combate, mas a classificação como soulslike não se sustenta em vários pontos. Segundo o Canaltech, o jogo aposta em narrativa cinematográfica, punição baixa e exploração mais simples.

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Phantom Blade Zero em cena de combate com visual cinematográfico e cenário oriental
Foto: Canaltech

Em resumo

Segundo o Canaltech, Phantom Blade Zero não deve ser classificado como soulslike. Embora o combate lembre jogos do gênero, o título da S-Game, com lançamento ainda não detalhado no material, foge da fórmula em narrativa, punição, respawn, dificuldade e exploração, entregando uma experiência mais cinematográfica e acessível.

Phantom Blade Zero não é soulslike, segundo a análise publicada pelo Canaltech. O jogo até chamou atenção por lembrar esse tipo de RPG de ação nos trailers e no combate, mas a experiência completa se afasta de elementos centrais do gênero, como narrativa fragmentada, punição pesada, exploração complexa e progressão mais rígida.

Por que Phantom Blade Zero foi comparado a soulslike

A comparação começou cedo, ainda com os primeiros trailers. O combate chamou atenção de muita gente e levou parte do público a encaixar o jogo automaticamente na mesma categoria de títulos soulslike. Mas, como destaca o Canaltech, classificar um game vai muito além de apenas olhar para a forma como ele luta.

Esse é um ponto importante porque o rótulo soulslike virou quase uma etiqueta automática para qualquer RPG de ação com visual mais sério ou combate mais técnico. No caso de Phantom Blade Zero, porém, a análise mostra que o jogo da S-Game segue outro caminho.

O que define um soulslike de verdade

Segundo o portal Canaltech, os jogos soulslike costumam reunir alguns traços bem marcantes. Entre eles estão:

  • narrativa fragmentada, com pouca explicação direta;
  • poucas cutscenes e poucos NPCs;
  • dificuldade alta e punição forte ao errar;
  • perda de recursos ao morrer;
  • inimigos que retornam após a morte do jogador;
  • exploração mais densa e mapa com maior complexidade.

Esses elementos ajudam a construir a identidade do gênero, especialmente nos jogos inspirados em Dark Souls e em outros títulos da FromSoftware.

Onde Phantom Blade Zero se distancia do gênero

O primeiro ponto de diferença está na forma como a história é contada. Phantom Blade Zero, de acordo com o Canaltech, é mais cinematográfico, com muitas conversas com NPCs e diversas cutscenes. Isso já o afasta da estrutura típica dos soulslike, que costumam deixar a narrativa mais solta e menos direta.

Outro aspecto decisivo é a punição. No jogo, morrer não significa perder recursos importantes, e os inimigos não voltam ao cenário após a morte do jogador. Na prática, a progressão fica muito menos severa do que em um soulslike tradicional.

O portal também aponta que os chefes, mesmo sendo desafiadores, têm um comportamento diferente do esperado no gênero. Se o jogador morre durante uma fase avançada, volta já naquela etapa do combate, algo que o texto considera incomum para quem está acostumado com soulslike mais rígidos.

Dificuldade e exploração também pesam na classificação

Outro detalhe relevante é que Phantom Blade Zero conta com níveis de dificuldade diferentes. Isso, por si só, já o afasta dos títulos mais “puros” do gênero, que normalmente não oferecem essa flexibilidade.

Na exploração, a diferença também aparece com força. O Canaltech destaca que o jogo tem mapas separados, sem a conexão interligada que costuma marcar os melhores exemplos de soulslike. Quando um cenário termina, o jogo carrega a entrada do próximo, geralmente com uma cutscene, sem permitir o retorno livre à área anterior.

Além disso, a navegação é descrita como simples. Mesmo quando há chaves e habilidades específicas, o jogo entrega marcações no mapa, o que reduz bastante o desafio de descobrir o caminho ou entender onde cada item deve ser usado.

O que o diretor disse sobre o mapa

Segundo o Canaltech, o diretor do jogo, Soulframe, chegou a comentar em entrevista ao Games Radar que o mapa seria como o de jogos Souls antes de Elden Ring. A fala ajudou a alimentar a expectativa de parte do público, mas a análise do veículo afirma que isso não se confirmou na prática.

Ou seja, mesmo com uma promessa visual e estrutural que remete ao gênero, Phantom Blade Zero não entrega a mesma complexidade de exploração que consolidou os soulslike mais conhecidos.

Então Phantom Blade Zero é ou não é soulslike?

A resposta do Canaltech é direta: não. O jogo pode até compartilhar algumas semelhanças superficiais com soulslike, principalmente no combate, mas os pilares mais importantes do gênero não estão presentes da mesma forma.

Em vez de seguir a fórmula clássica, Phantom Blade Zero aposta em:

  • narrativa mais cinematográfica;
  • combates de chefes com abordagem diferente;
  • menor punição ao jogador;
  • dificuldade ajustável;
  • exploração mais guiada;
  • mapas separados, sem interconexão total.

Na visão do portal, isso coloca o game em outra categoria de experiência, ainda que ele possa agradar justamente por não seguir a estrutura mais dura dos soulslike.

O que esperar da experiência com Phantom Blade Zero

Mesmo sem ser soulslike, o jogo foi descrito como muito forte no que oferece. O Canaltech destaca cenários belíssimos, cutscenes de ponta, história intrigante e um combate que tende a prender o jogador.

Isso significa que a ausência de alguns elementos clássicos do gênero não diminui o potencial do game. Pelo contrário, pode ser justamente o que torna Phantom Blade Zero mais acessível para quem gosta de ação, mas não quer enfrentar a curva de dificuldade típica dos soulslike.

Perguntas frequentes

Phantom Blade Zero é um soulslike?

Segundo o Canaltech, não. O jogo até lembra soulslike em alguns aspectos do combate, mas se distancia do gênero em narrativa, punição, dificuldade e exploração.

O combate de Phantom Blade Zero parece com soulslike?

Sim, essa foi uma das razões para a comparação inicial. Ainda assim, o portal ressalta que o combate sozinho não define a classificação de um jogo.

O que mais afasta Phantom Blade Zero de soulslike?

A história mais cinematográfica, a presença de níveis de dificuldade, a ausência de punição pesada ao morrer e a exploração mais simples são os principais fatores citados.

Conclusão

Phantom Blade Zero ganhou fama por parecer soulslike nos trailers, mas a análise do Canaltech mostra que o jogo vai por outro caminho. Ele mantém semelhanças pontuais com o gênero, principalmente no combate, mas se apoia em uma estrutura mais cinematográfica, menos punitiva e mais guiada.

Na prática, isso faz do game uma experiência própria, que pode agradar quem busca ação intensa sem a rigidez tradicional dos soulslike.